Bien por H.G. Wells. Esperemos que Spielberg le haga justicia este verano.
Saludos a todos
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Bien por H.G. Wells. Esperemos que Spielberg le haga justicia este verano.
Saludos a todos
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excelente escena y contenido¡¡
Te felicito y a tu orden
Andreseloy
Después de algunos retoques, creo que esta ilustración es más fiel a la novela.
[attach=8704]laguerradelosmundos51cu.jpg[/attach]
gracias
Andreseloy
Great interpretation!! One of my all time favorite old movies!!
Pilou
great visualisation of a classic
Great. i like it. I prefer the second one picture. A classical film and a good image.
PS: Welcome aboard
ZBrush & Photoshop se complementan muy bien. Pero me gustaría saber si los retoques que he realizado con Photoshop pueden hacerse desde ZB con precisión. Es decir, la imagen final, ¿podría surgir única y exclusivamente de ZB?
Feliz día.
[attach=8703]zbrushyphotoshop0uq.jpg[/attach]
Hola amigo Saltapiedras, ten en cuenta que Zbrush dispone no solo de herramientas 3d sino que sus herramientas 2 y 2.5D son muy poderosas, puedes intentar hacer cosas con ellas casi igual que photoshop y sino hacer algunos trucos como los rayos hacer la forma de los rayos con por ejemplo Zsphere y despues aplicarle un material glow con un nivel de glow elevado para simular el extraño brillo que desprender, al igual que usar la decobrush para crear la textura del reflejo en el agua con la forma de la nave espacial.
Espero que te haya conseguido aclarar algo, un saludo amigo.
Gracias por vuestros comentarios y aclaraciones. La verdad es que sólo de pensar en hacer el rayo con ZSpheres me dan escalofríos. En Photoshop, utilizando el filtro Lightning de Alien Skin Xenofer 2, es instantáneo y muy facil de controlar: mover, escalar, transparentar, colorear, etc. Tomo nota de lo del material glow con un nivel de glow elevado, para futuros proyectos e investigaré la Decobrush.
Nos seguimos viendo.
Tambien puedes dibujar la forma del rayo con por ejemplo la standard brush y luego usar el grabber y convertir el alpha en un objeto 3d, es mucho mas sencillo.
Eso si.
gracias por el tutorial, buen uso complementario de cada uno de ellos¡
Andreseloy
La máquina marciana está hecha con ZSpheres y los dos bloques de pisos están compuestos en ZB; el resto son objetos importados que puedes bajarte de páginas que los ofrecen gratuítamente. Ahí van un par de direcciones:
Faltaba un último detalle: las ondas que provoca la pata del trípode al introducirse en el agua.
Beautiful work … so much detail and perfect colours.
Not sure about the reflections, though. They don’t match up with the objects being reflected, given the position of the viewer. Still fantastic work.
Llevas toda la razón Moochie. ¿Te importaría hacerme un boceto indicándome el lugar correcto de los reflejos?
Gracias
Oops. When I started working out the reflection angles, I realised there is a strong ‘fish-eye’ lens distortion :idea: (check out the verticals on the buildings). Your reflections are good … I’m sorry. Still, I learned something. You may now kick my sorry butt
Sigo pensando que llevas razón, amigo Moochie. Como los reflejos los he colocado a ojo, buscando más el efecto que otra cosa, seguro que no están situados correctamente. No se como mejorarlo, y pensé que podías ayudarme. Si no es así, gracias de todos modos.
Un abrazo.