ZBrushCentral

Bichos de Colores

Mariquitas.jpg

ohhhh…:wink: wonderfull… :lol:

very funny and colorful
:+1:

Great variation of the bugs of the practical guide.

Muy bueno amigo saltapiedras

Composicion.jpg

Componer y pintar para tener un personaje, que después podamos utilizar en numerosas ilustraciones y diseños es algo relativamente sencillo en ZB. No obstante, tengo un problema: Si a esta mariquita coloreada le añado un nuevo elemento con MultiMarkers y lo coloreo con Projection Master, la textura se degrada y sujen píxeles. ¿Qué tengo que hacer para que la calidad de la textura se mantenga?

Por que no pruebas a hacer un polymesh del multimarker y despues ponerle una textura nueva de 2048x2048 o de 4096x4096? No deberia de pixelarse nada

He hecho lo que me dijiste, Jan. Como puedes ver, el resultado es el mismo.

Mariquita Pixelada.jpg

Mariquitas Corazon.jpg

It’s nice to see something a little bit different, great stuff.

Yay! :smiley: :+1:

HAHAHA!
Damn zbrush guys are really cool! Funny pic dude:+1:

Para Para Frenchy Pilou, el dedicador oficial.

Para Frenchy Pilou.jpg

Just a little thing for the pleasure :slight_smile:
Your image inside the frame of Salamanders can be easily “tiling” in Zbrush :wink:
When you draw use the “Tilde” ~ after and the image on the Canvas “move” on side to side :slight_smile:
So when a Salamander go her head on a side, it appear on the other side :slight_smile:
Tilde key depend of the country (on french Keyboard it’s the key “%” :rolleyes:
Have fun Zbrushing tiling! :cool:
Pilou

Attachments

aa.jpg

aaa.jpg