ohhhh… wonderfull… :lol:
very funny and colorful
Great variation of the bugs of the practical guide.
Muy bueno amigo saltapiedras
Componer y pintar para tener un personaje, que después podamos utilizar en numerosas ilustraciones y diseños es algo relativamente sencillo en ZB. No obstante, tengo un problema: Si a esta mariquita coloreada le añado un nuevo elemento con MultiMarkers y lo coloreo con Projection Master, la textura se degrada y sujen píxeles. ¿Qué tengo que hacer para que la calidad de la textura se mantenga?
Por que no pruebas a hacer un polymesh del multimarker y despues ponerle una textura nueva de 2048x2048 o de 4096x4096? No deberia de pixelarse nada
He hecho lo que me dijiste, Jan. Como puedes ver, el resultado es el mismo.
It’s nice to see something a little bit different, great stuff.
Yay!
HAHAHA!
Damn zbrush guys are really cool! Funny pic dude
Para Para Frenchy Pilou, el dedicador oficial.
Just a little thing for the pleasure
Your image inside the frame of Salamanders can be easily “tiling” in Zbrush
When you draw use the “Tilde” ~ after and the image on the Canvas “move” on side to side
So when a Salamander go her head on a side, it appear on the other side
Tilde key depend of the country (on french Keyboard it’s the key “%” :rolleyes:
Have fun Zbrushing tiling!
Pilou