ESTE ES UN VIDEOTUTORIAL PARA CREAR CABELLO EN ZBRUSH. ESPERO QUE LES SIRVA. SALUDOS DE ANTEMANO.
THIS IT IS A VIDEOTUTORIAL TO CREATE HAIR IN ZBRUSH. I HOPE THAT THEY IT SERVES. REGARDS IN ADVANCE.
POR FAVOR, SI ALGUIEN TIENE OTRO METODO PARA CREAR CABELLO, ESPERO QUE PUEDA COMPARTIRLO CONMIGO. DE ANTEMANO GRACIAS.
PLEASE, IF SOMEONE HAS ANOTHER METHOD TO CREATE HAIR, I HOPE THAT HE CAN SHARE IT with ME. IN ADVANCE THANK YOU.
THANK YOU THIS VIDEO
Amigo LEON_CARLOS, excelente tutorial y excelentes modelos. He visto el video tutorial y creo que si haces unos cuantos pelos utilizando ZSpheres, podrías añadir los pelos sueltos desde ZBrush en lugar de hacerlo desde Photoshop con el dedo. Es otra manera, pero tu método es fabuloso. ¿Utilizas lápiz o ratón?
Este trabajo en mi opinión merece el Top Row.
Mil Gracias Saltapiedras, Voy A Utilizar El Metodo Que Me Dices Inmediatamente, Pues Esa Es Precisamente La CuestiÓn Que Me Importaba.
Thousand Thanks Saltapiedras, I Am Going To Use The Method That You Say To Me Immediately, So This It Is Precisely The Question That Was Mattering For Myself.
Ah, Y Uso El RatÓn, Pero Dentro De Poco Tiempo Voy A Comprar La Pluma Digital.
Ah, And I Use The Mouse, But Soon Time I Am Going To Buy The Digital Pen.
Me alegro que te haya servido. Voy a aprovechar para hacerte una pregunta que hasta ahora nadie me ha contestado. Recientemente ZBrush ha sacado un plugin llamado Displazament Exporter y no se qué hacer con él. ¿Para qué sirve el mapa de desplazamiento y cómo se utiliza?
hi,
what do you do that you must have these portraits done in so little time?
sorry…google…¿qué usted hace que usted debe tener estos retratos hechos en tan poca hora?
Nice work considering the speed you have to do them in. Recognizable as well…a hard thing to accomplish.
El trabajo de Niza que le considera la velocidad tiene que hacerlos adentro. También… cosa dura reconocible de.a a lograr.
Thanks for sharing your methods!
¡Gracias por compartir sus métodos!
EN MEXICO NOS PAGAN AL MOMENTO DE ENTREGAR EL TRABAJO TERMINADO. AQUÍ LA PAGA NO ES MUY GRANDE, ASÍ QUE DEBEMOS DE HACER MUCHOS TRABAJOS PARA QUE NOS PAGUEN MÁS.
TAMBIEN ES MUY POCO EL TIEMPO QUE NOS DAN LAS EDITORIALES PARA ENTREGAR UN RETRATO. POR EJEMPLO, DEBÍ ENTREGAR 36 RETRATOS EN TAN SOLO 18 DÍAS.
IN MEXICO THEY PAY US TO THE MOMENT TO DELIVER THE FINISHED WORK. HERE HE(SHE) PAYS HER(IT) IS NOT VERY BIG, SO WE MUST DO A LOT OF WORKS IN ORDER THAT THEY PAY US MORE.
ALSO IT(HE,SHE) IS VERY A LITTLE TIME THAT THEY GIVE US THE PUBLISHING HOUSES TO DELIVER A PORTRAIT. FOR EXAMPLE, I SHOULD HAVE DELIVERED 36 PORTRAITS IN ONLY 18 DAYS. And I NEEDED TO CHARGE.
AQUI HAY UNAS EXPLICACIONES RÁPIDAS:
Mapa: Imagen bitmap, escaneada o pintada, que da al material cualidades únicas que no se pueden conseguir simplemente variando los atributos de la superficie.
Mapa de desplazamiento: También conocido como mapa de deformación. Imagen en escala de grises aplicada a un objeto que distorsiona realmente la malla, deformándolo de acuerdo al valor gris.
Mapa de Transparencia:Imagen en escala de grises cargada en el canal de transparencia de un material que hace que la superficie del objeto varíe de opaca a transparente.
Mapa de reflexión: Imagen o proceso utilizado para crear el entorno de un objeto reflectante para simular rudamente los efectos de la emisión de rayos en este tipo de objetos.
Mapa de relieve: Imagen en escala de grises que varía la apariencia ruda del objeto manipulando sus normales.
Mapa de textura: Imagen bitmap, escaneada o dibujada, que proporciona al material cualidades únicas que no están disponibles variando simplemente los atributos de superficie.
Mapeado: Proceso de desarrollo y asignación de atributos de material a un objeto.
Mapeado de sombras:Método de creación de sombras en representación de detalle que funciona creando un mapa de textura en escala de grises basado en la iluminación y el mallado dé una escena, y que después se aplica a los objetos en la representación.
Mapeado UV:Las coordenadas UV son similares al sistema de coordenadas de imagen XY, pero se ajustan a la malla, independientemente de cómo se doble o se retuerza.
Máscara: Elemento en blanco y negro o en escala de grises que se utiliza para impedir que ciertas áreas de la imagen se vean afectadas por algún proceso.
Mesh: con esta palabra, nos referimos a la malla de polígonos que nos define los objetos en los programas 3D.
HERE THERE ARE A FEW RAPID EXPLANATIONS:
Map: Image bitmap, scanned or identical, that gives to the material the only qualities that cannot be achieved simply changing the attributes of the surface.
Map of displacement: Also known as map of deformation. Image in scale of gray applied to an object that distorts really the mesh, deforming it in agreement to the gray value.
Map of Transparencia:Imagen in scale of gray loaded in the channel of transparency of a material that does that the surface of the object changes of opaque to transparently.
Map of reflection: Image or process used to create the environment of an object reflectante to simulate roughly the effects of the emission(issue) of beams in this type of objects.
Map of relief: Image in scale of gray that changes the rough appearance of the object manipulating his(its,her) normal ones.
Map of texture: Image bitmap, scanned or drawn, that provides to the material the only qualities that are not available changing simply the surfaces attributes.
Mapeado: Process of development and assignment of attributes of material to an object.
Mapeado of sombras:Método of creation of shades in representation of detail that works creating a map of texture in scale of gray based on the lighting and the mallado gives a scene, and that later applies itself to the objects in the representation.
Mapeado UV:Las coordinates UV are similar to the system of coordinates of image XY, but they adjust to the mesh, independently of how it is doubled or retuerza.
Mask: Element in target and negro or in scale of gray that is in use to prevent that certain areas of the image are seen affected by some process.
Mesh: with this word, we say to the mesh of polygons(zones) that it(he,she) defines the objects in the programs 3D.
So when do you sleep? Hope you get some good vacation time! small_orange_diamond:D:(
again sorry google…
¿Tan cuando lo haga usted durmieron? ¡Esperanza usted consigue una cierta buena hora de las vacaciones!
Is the video available anywhere else as the link refered to above won’t permit download without a premium account?
Thanks in advance, Eddie
el video se pude bajar gratis. debes escoger “free” en la parte inferior de la página.
The video YOU could go down FREE. You must choose “free” in the lowest part of the page.
Nooo
The Video Has Been Deleted?