ty odhinn, m8, that model u are working on has been a very good reference for me.
Looks very good, I would like to see it with a nice texture.
me too, m8, lol…i´ll see what can we do…thx
i like this one: a nicer looking supernatural entity among a hoarde of demons (my own being one of them…) i like what you’ve done with the fur especially.
i think if i had to find something to pick on, it would be the neck: it doesn’t quite seem anatomically correct, as much as fuzzy half-man-half-goat can be. it feels a bit weighty around the rhomboid (is that the right muscle?) on the back of the neck: it’s the one that gives that angling hulking mass going from the ears to the shoulders on your model. i think it should be toned down a bit. two cents at least.
rig & pose of low-res model in Messiah, then back to ZB and just begun sculpting upper part
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hey
cool character - and nice pose!
i like the muscle features on the back and the arms!
Me gusta tu sátiro. El modelado está muy bien, como siempre, pero le veo los brazos un poco cortos.
muchas gracias, procuraré alargarlos lo que pueda, que si no se agorila un poco. (por cierto, yo tambien lo considero satiro en lugar de demonio, aunque no le haya puesto su atributo mas significativo, no sea que me cierren la tienda, y al final la pose sea más de demonio)
de momento, una mano más detallada
Muy bueno este plano y la textura. Lo malo es que se ven los polígonos. ¿En qué nivel de subdivisiones trabajas y con cuánta Ram?
Great looking Demon.
con cuatro subdivisiones este modelo alcanza los 1.040.000 poligonos, la malla base es algo densa, porque viene de una anterior que exporté en el 2º nivel de subdv. para hacer la pose. quizá admita alguna subdivision más en la barba, para suavizarla. el modelo original de las primeras imagenes acabó con mas de cuatro millones de polis, a base de subdivisiones parciales, y no es muy manejable. tengo 1 Gb de RAM, de momento
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Nice update on this one, I like the detailing you did on the Horns and also the nose is real nice. keep em coming
Love the new details, great teeth! How did you first model this? From zspheres or base mesh from another prog?
base mesh from Lightwave and Modo, setting up mouth, tongue and gums for a good subdivision level in ZB
Love the lips and teeth. Keep going
Great horny old goat of a demon. The profile is superb. Looks like you’re running out of polys for the beard, though.
render in LW, specularity, translucency, all the stuff and a light color map blending passes in PSP
Ya veo la suavidad de la que hablabas y la economía de polígonos. ¿El modelo lo has hecho en LW y le has aplicado el detalle y texturizado en ZB? Me gusta sobre todo el plano cercano de color verde. Tiene mucha fuerza.